Экономика и заработок на сервере LunaMine

Три валюты, полдюжины источников дохода и ни одной валюты, которую нельзя получить без доната. Здесь — откуда берутся Монеты и сколько платят за что.

Три валюты и зачем их три

Игровая валюта на сервере разделена так, чтобы одну нельзя было напечатать другой. У каждой валюты своё поле.

  • Монеты — игровая валюта. Зарабатываются в игре и тратятся у купца, на рынке и на доске заказов. Баланс — /balance, перевод другому игроку — /pay <ник> <сумма>, от 10 000 Монет за раз. С перевода удерживается часть суммы по рангу отправителя: 5 % без привилегии и до 1 % у Солнца.
  • Луники — донатная валюта, 1 Луник = 1 ₽. Покупаются на сайте, а в игре приходят наградой за страницы боевого пропуска, из кейса Луников и за ступени /sponsor. Тратятся в магазине /shop, на титулы /titles, наборы и обмен на Монеты — меню /lun. Другим игрокам не передаются.
  • Орбиты — валюта доски заказов: ими оплачивают услуги по заказам других игроков. В игре их почти не получить: ни из кейсов, ни из пропуска, ни из зарплаты — только призом за первое место в топах сезона на спавне. Другим игрокам не передаются.

Оплаченное вайп не трогает: Луники и Орбиты переезжают в новый сезон, а Монеты обнуляются вместе с остальным игровым прогрессом.

Зарплата за время в игре

Самый ленивый доход: сервер начисляет Монеты просто за то, что вы в сети, — каждые 10 минут. Размер зависит от привилегии.

РангЗарплата за 10 минут
Без привилегии1 000 Монет
Плутон2 000 Монет
Нептун3 000 Монет
Уран4 000 Монет
Сатурн5 000 Монет
Юпитер6 000 Монет
Марс7 000 Монет
Земля8 000 Монет
Венера9 000 Монет
Меркурий10 000 Монет
Солнце11 000 Монет

Зарплату не умножает ничто, в том числе боевой пропуск: он платит за квесты, а не за стояние в сети.

Добыча руды

За каждую сломанную руду в мире начисляются Монеты — сверх самого выпавшего ресурса. Цена зависит от того, что именно вы сломали:

РудаМонеты
Уголь, медь, редстоун, лазурит250
Незерский кварц и незерское золото250
Железо500
Золото750
Алмаз1 000
Изумруд1 000
Древние обломки2 000

Глубинный сланец не меняет цену: алмазная руда стоит одинаково в обычном и в глубинном варианте. Бонус платится за сломанный блок, поэтому его не умножают ни Удача, ни автоферма.

Шахта на спавне — исключение: руда там лежит готовая, заливается заново каждые 10 минут, и доплаты за блок в ней нет. Вы забираете только сам ресурс.

Охота на мобов

За убийство тоже платят, и шкала выстроена не по опасности, а по тому, насколько существо конвейерное: то, что добывается потоком, стоит дно шкалы, сколько бы хлопот ни доставляло в честном бою.

КтоМонеты
Живность, питомцы, рыба200
Стражи, эндермены, чешуйницы, слизни, магмовые кубы, зомбифицированные пиглины200
Зомби, скелеты, пауки, криперы, утопленники, скрипуны1 000
Ведьмы, ифриты, пиглины, разбойники, вихри, скелеты-иссушители, фантомы2 000
Брутальные пиглины, вызыватели, разорители, гасты, шалкеры3 000
Хранитель5 000
Древний страж10 000
Иссушитель25 000
Дракон Края50 000

Поэтому страж и эндермен лежат рядом с чешуйницей и коровой: осушённый монумент и платформа в Энде дают тысячи убийств в час, и платит там не бой, а объём.

Оплачивается 150 убийств в скользящий час. Живая охота идёт медленнее и потолка не замечает вовсе; упирается в него только ферма — именно ради этого квота и стоит, иначе любое повышение цен доставалось бы дарк-руму, а не игроку. Дроп квота не трогает.

Убийство игрока

За килл игрока платят 2 500 Монет — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и сопротивляется. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: иначе выгоднее было бы договориться с другом и убивать его по кругу, а не играть.

Остальные источники

Основные способы — убийства, шахта, зарплата, квесты и торговля — собраны в меню /earn. Кроме разобранных выше, коротко:

  • Боевой пропуск — /bp, 5 страниц квестов. За каждый квест платят Монеты: 8 000, 24 000 или 40 000 за единицу сложности на Free, Pro и Premium, за пройденную страницу — Монеты, Луники и ключи от кейсов. Free есть у всех бесплатно, подробно — на странице пропуска и квестов.
  • Торговля — продажа ресурсов скупщику и предметов на рынке, разбор здесь.
  • Вершина — столб на спавне: кто стоит наверху один, получает 5 Монет в секунду. Двое и больше — не получает никто, вершину придётся отбить.
  • Метеориты — /meteor, падают каждые два часа. Их руду бьют киркой, и из неё выпадают товары магазина.
  • Спонсорство — /sponsor, лестница наград за покупки на сайте в текущем сезоне: Монеты, Луники и ключи.

Сколько выходит в час

Ориентир для планирования: час профильной шахты в мире — около 220 000 Монет вместе с продажей добытого, час охоты в пещере или Аду — около 160 000. Это тот коридор, под который сбалансированы награды за руду и мобов; охота идёт ниже намеренно, потому что не тратит кирку и добирает дропом у скупщика.

Для сравнения, чистая зарплата без привилегии — 6 000 Монет в час, и она идёт, даже если вы просто стоите на месте. Отсюда правило, по которому устроена вся экономика: любое занятие, которое можно автоматизировать и не смотреть в экран, платит меньше, чем игра руками.

Сверху ложатся квесты пропуска: их цели — та же руда, охота и торговля, так что час игры с открытой страницей /bp приносит больше, чем тот же час без неё.

Монеты за Луники

Луники можно потратить на Монеты внутри игры, в меню /lun. Ступеней десять, и чем больше Луников за раз, тем больше Монет за каждый: 5 Луников дают 10 000 Монет (по 2 000 за Луник), 100 Луников — 500 000, а верхняя ступень в 5 000 Луников идёт уже по 10 000 Монет за Луник. Условий нет никаких: ни привилегия, ни время суток на это не влияют.

Обратно Монеты в Луники не превращаются: иначе Луники можно было бы нафармить. За Монеты можно получить услугу на доске заказов — её оплачивает Орбитами другой игрок.