Три валюты и зачем их три
Игровая валюта на сервере разделена так, чтобы одну нельзя было напечатать другой. У каждой валюты своё поле.
- Монеты — игровая валюта. Зарабатываются в игре и тратятся у купца, на
рынке и на доске заказов. Баланс —
/balance, перевод другому игроку —/pay <ник> <сумма>, от 10 000 Монет за раз. С перевода удерживается часть суммы по рангу отправителя: 5 % без привилегии и до 1 % у Солнца. - Луники — донатная валюта, 1 Луник = 1 ₽. Покупаются на сайте,
а в игре приходят наградой за страницы боевого пропуска, из кейса Луников и за ступени
/sponsor. Тратятся в магазине/shop, на титулы/titles, наборы и обмен на Монеты — меню/lun. Другим игрокам не передаются. - Орбиты — валюта доски заказов: ими оплачивают услуги по заказам других игроков. В игре их почти не получить: ни из кейсов, ни из пропуска, ни из зарплаты — только призом за первое место в топах сезона на спавне. Другим игрокам не передаются.
Оплаченное вайп не трогает: Луники и Орбиты переезжают в новый сезон, а Монеты обнуляются вместе с остальным игровым прогрессом.
Зарплата за время в игре
Самый ленивый доход: сервер начисляет Монеты просто за то, что вы в сети, — каждые 10 минут. Размер зависит от привилегии.
| Ранг | Зарплата за 10 минут |
|---|---|
| Без привилегии | 1 000 Монет |
| Плутон | 2 000 Монет |
| Нептун | 3 000 Монет |
| Уран | 4 000 Монет |
| Сатурн | 5 000 Монет |
| Юпитер | 6 000 Монет |
| Марс | 7 000 Монет |
| Земля | 8 000 Монет |
| Венера | 9 000 Монет |
| Меркурий | 10 000 Монет |
| Солнце | 11 000 Монет |
Зарплату не умножает ничто, в том числе боевой пропуск: он платит за квесты, а не за стояние в сети.
Добыча руды
За каждую сломанную руду в мире начисляются Монеты — сверх самого выпавшего ресурса. Цена зависит от того, что именно вы сломали:
| Руда | Монеты |
|---|---|
| Уголь, медь, редстоун, лазурит | 250 |
| Незерский кварц и незерское золото | 250 |
| Железо | 500 |
| Золото | 750 |
| Алмаз | 1 000 |
| Изумруд | 1 000 |
| Древние обломки | 2 000 |
Глубинный сланец не меняет цену: алмазная руда стоит одинаково в обычном и в глубинном варианте. Бонус платится за сломанный блок, поэтому его не умножают ни Удача, ни автоферма.
Шахта на спавне — исключение: руда там лежит готовая, заливается заново каждые 10 минут, и доплаты за блок в ней нет. Вы забираете только сам ресурс.
Охота на мобов
За убийство тоже платят, и шкала выстроена не по опасности, а по тому, насколько существо конвейерное: то, что добывается потоком, стоит дно шкалы, сколько бы хлопот ни доставляло в честном бою.
| Кто | Монеты |
|---|---|
| Живность, питомцы, рыба | 200 |
| Стражи, эндермены, чешуйницы, слизни, магмовые кубы, зомбифицированные пиглины | 200 |
| Зомби, скелеты, пауки, криперы, утопленники, скрипуны | 1 000 |
| Ведьмы, ифриты, пиглины, разбойники, вихри, скелеты-иссушители, фантомы | 2 000 |
| Брутальные пиглины, вызыватели, разорители, гасты, шалкеры | 3 000 |
| Хранитель | 5 000 |
| Древний страж | 10 000 |
| Иссушитель | 25 000 |
| Дракон Края | 50 000 |
Поэтому страж и эндермен лежат рядом с чешуйницей и коровой: осушённый монумент и платформа в Энде дают тысячи убийств в час, и платит там не бой, а объём.
Оплачивается 150 убийств в скользящий час. Живая охота идёт медленнее и потолка не замечает вовсе; упирается в него только ферма — именно ради этого квота и стоит, иначе любое повышение цен доставалось бы дарк-руму, а не игроку. Дроп квота не трогает.
Убийство игрока
За килл игрока платят 2 500 Монет — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и сопротивляется. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: иначе выгоднее было бы договориться с другом и убивать его по кругу, а не играть.
Остальные источники
Основные способы — убийства, шахта, зарплата, квесты и торговля — собраны в меню
/earn. Кроме разобранных выше, коротко:
- Боевой пропуск —
/bp, 5 страниц квестов. За каждый квест платят Монеты: 8 000, 24 000 или 40 000 за единицу сложности на Free, Pro и Premium, за пройденную страницу — Монеты, Луники и ключи от кейсов. Free есть у всех бесплатно, подробно — на странице пропуска и квестов. - Торговля — продажа ресурсов скупщику и предметов на рынке, разбор здесь.
- Вершина — столб на спавне: кто стоит наверху один, получает 5 Монет в секунду. Двое и больше — не получает никто, вершину придётся отбить.
- Метеориты —
/meteor, падают каждые два часа. Их руду бьют киркой, и из неё выпадают товары магазина. - Спонсорство —
/sponsor, лестница наград за покупки на сайте в текущем сезоне: Монеты, Луники и ключи.
Сколько выходит в час
Ориентир для планирования: час профильной шахты в мире — около 220 000 Монет вместе с продажей добытого, час охоты в пещере или Аду — около 160 000. Это тот коридор, под который сбалансированы награды за руду и мобов; охота идёт ниже намеренно, потому что не тратит кирку и добирает дропом у скупщика.
Для сравнения, чистая зарплата без привилегии — 6 000 Монет в час, и она идёт, даже если вы просто стоите на месте. Отсюда правило, по которому устроена вся экономика: любое занятие, которое можно автоматизировать и не смотреть в экран, платит меньше, чем игра руками.
Сверху ложатся квесты пропуска: их цели — та же руда, охота и торговля, так что час
игры с открытой страницей /bp приносит больше, чем тот же час без неё.
Монеты за Луники
Луники можно потратить на Монеты внутри игры, в меню /lun. Ступеней
десять, и чем больше Луников за раз, тем больше Монет за каждый: 5 Луников дают
10 000 Монет (по 2 000 за Луник), 100 Луников — 500 000, а верхняя ступень в 5 000 Луников
идёт уже по 10 000 Монет за Луник. Условий нет никаких: ни привилегия, ни время суток на
это не влияют.
Обратно Монеты в Луники не превращаются: иначе Луники можно было бы нафармить. За Монеты можно получить услугу на доске заказов — её оплачивает Орбитами другой игрок.