Где можно драться
Везде, кроме спавна. Открытый мир — общая территория: напасть на игрока, поставить ловушку, выследить чужую базу и вынести из неё всё незапривоченное — обычная игра на гриферском сервере, а не нарушение. Одно ограничение — ловушки и места под кристаллы не ближе 30 блоков к варпам (правило 2.4). Приват защищает блоки и сундуки, но не людей: внутри чужого региона, как и внутри своего, драться можно.
Спавн — отдельный мир, и почти весь он безопасен: там нет урона от игроков и мобов. Исключение одно — PvP-арена к западу от станции, о ней ниже. А ещё есть места, где бой включается сам: вокруг упавшего метеорита на 30 блоков у всех держится метка боя и висит голод.
Запрещено другое: читы, дюп, использование багов и всё, что ломает игру остальным. Полный список — в правилах, там же указаны сроки блокировок.
Метка боя
Как только вы ударили игрока или получили удар, включается метка боя на 30 секунд — над экраном появляется полоса с обратным отсчётом. Каждый новый удар обнуляет её заново.
Смысл простой: пока идёт бой, из него нельзя выйти телепортом. Под меткой не работает
ни одна команда — ни /spawn, ни /home, ни телепорт к другу, —
нельзя запустить фейерверк, в том числе для разгона на элитрах, и нельзя ни уйти в Энд,
ни выйти из него. Полёт с меткой выключается. Убежать можно только ногами — и это делает
погоню такой же частью игры, как сам бой.
Выйти из игры посреди боя тоже не выход: всё содержимое инвентаря вместе с бронёй выпадает на том месте, где вы стояли, а при следующем входе вы появитесь на спавне. Плановый рестарт сервера за такой выход не считается.
Пока горит метка, у части расходников свой откат: эндер-жемчуг и заряд ветра — раз в 10 секунд, золотые яблоки и хорус — раз в 5, рывок копья — раз в 10, тягун трезубца — раз в 3. Вне боя всё это работает без ограничений.
Арена на спавне
PvP-арена — круглая площадка над западным краем станции, с невидимой стеной по кольцу морских фонарей. В её центре стоит вершина: кто держит её один, получает Монеты каждую секунду, поэтому на арене редко бывает пусто.
Пешком на арену не попасть. Вход — варп /warp pvp: у каждой его точки стоит
NPC «пвп арена», правый клик по нему переносит в случайную точку арены и сразу включает
метку боя. Выйти можно через NPC «выход» на самой арене — он выводит обратно к варпу, но
только когда метка боя погасла. Пока она горит, шагнуть за стену не дадут ни ногами, ни
зарядом ветра с вершины, ни на элитрах.
На арене нет мобов, не работают эндер-жемчуг и хорус, а удары через стену не проходят: бьют друг друга только те, кто внутри. Смерть здесь обычная — всё, что вы принесли, выпадет на арене.
Поединки
Поиск соперника один на один — /pvp: команда открывает меню «Поиск
поединка», а с аргументом сразу ставит в очередь. Сервер сам находит пару и переносит туда
обоих; о начале поиска он сообщает в чат. Режимов три:
- Случайный поединок —
/pvp random. Пару составляют первые двое в очереди, независимо от экипировки, а бой идёт в случайном свободном месте обычного мира: соперники встают в 20 блоках друг от друга и на 10 секунд подсвечиваются. Быстро, но соперник может оказаться сильно лучше снаряжён. - Равный поединок —
/pvp equal. Сервер оценивает ваш комплект и подбирает соперника с сопоставимым. Оценка пересчитывается каждую секунду, пока вы стоите в очереди, поэтому переодеться в незерит после постановки в очередь не поможет: подбор увидит новое снаряжение сразу. - Бой на арене —
/pvp arena. Пара получает свою площадку 25×25 со стеклянными стенами в отдельном мире и дерётся до смерти. Метка боя на арене не гаснет, так что команды закрыты, а выход из игры — поражение с потерей вещей. Победителя через 15 секунд, чтобы успел подобрать лут, возвращает туда, откуда он ушёл на бой, а проигравший возрождается как после любой смерти.
Отменить поиск — /pvp cancel. Из очереди вас убирают и сами, если вы вышли
из игры или ввязались в бой другим способом до того, как нашлась пара. С меткой боя искать
поединок нельзя.
Награда за убийство
За убитого игрока начисляются 2 500 Монет — дороже обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и отвечает. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: ни Монет, ни прогресса квеста, ни счётчика убийств.
Убийства игроков и сбитые тотемы — ещё и квесты боевого пропуска на страницах Галактика и Вселенная. Убийства там засчитываются по тем же правилам, а снос тотема у своего твинка с того же IP не засчитывается вовсе.
Ограничения боя
Несколько механик подкручены, чтобы бой решался руками, а не спамом:
- Кристаллы ставятся с ограничением по частоте — бесконечный кристалл-спам не работает
- У жемчуга, яблок, рывков и трезубца в бою свои откаты — они перечислены выше, в разделе про метку боя; у особых стрел из магазина — свои, от 7 до 10 секунд
- Эндер-жемчуг, брошенный перед смертью, уже не переносит возродившегося игрока обратно, а жемчуг, заранее припаркованный в стазисе, исчезает, как только у владельца загорается метка боя
Сверху стоит античит и защита от эксплойтов, а вход на сервер закрыт капчей и паролем. Летающие и «прыгающие» через блоки на сервере не живут.
Как подготовиться к бою
Три вещи, которые решают исход чаще, чем сама шмотка:
- Снаряжение. Быстрее всего оно берётся из набора — он выдаётся раз в сутки бесплатно, а в старших рангах это сразу зачарованный алмаз, на самом верху — незерит.
- Расходники. Зелья — силы, скорости, исцеления, регенерации и взрывные — продаются у Купца за Монеты. Золотые и зачарованные яблоки, тотемы, эндер-жемчуг, особые стрелы и отвары — в магазине за Луники.
- Точка отхода. Метка боя не даёт телепортироваться, поэтому убегать приходится ногами: дом рядом с местом фарма спасает чаще, чем лишний уровень защиты.
Потренироваться без риска для своего снаряжения можно на арене спавна: прийти туда можно с пустым инвентарём — тогда терять при смерти будет нечего.
Вещи после смерти
Вещи выпадают там, где вас убили, — как в обычной игре. Координаты последней смерти
можно посмотреть командой /lastdeath, она открывается с привилегии
Марс. Без неё точку придётся запоминать самому, а вещи
ждать не будут: на гриферском сервере чужой дроп подбирают быстро.